La série raconte les aventures de six jeunes inscrits dans un camp de jour de Montréal et s’inscrit dans la tradition de la fantaisie urbaine, dans laquelle les créatures mythiques médiévales sont transposées dans notre ère moderne. Les sylphes volent autour des gratte-ciels, les fées se cachent dans la bibliothèque, et les trolls hantent les viaducs, moins humides que leurs ponts d’autrefois.
T1 : L’éveil du kraken
Lors d’une visite au Jardin Botanique, ils assistent à une attaque souterraine contre le grand peuplier du jardin des Premières Nations et découvrent que ce dernier est en fait l’arbre de vie de Montréal, celui qui rend toute magie possible dans la ville. Ils apprendront surtout que leurs moniteurs sont respectivement un gobelin de métro avec des dettes de jeux et une dryade de réverbère capable de se fondre dans le métal.
T2 : Le cri du béhémoth
À paraître en février 2026